雀姬麻将
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雀姬麻将

模拟经营 1.49GB 版本 414994 2026-08-21 更新
分类模拟经营 大小1.49GB 版本414994 更新2026-08-21 系统Android 语言简体中文 厂商bilibili游戏 状态高速可用
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游戏截图

雀姬麻将截图1
雀姬麻将截图2
雀姬麻将截图3
Intro

游戏介绍

雀姬是一款由bilibili正式代理发行的二次元风格日本麻将手游,游戏采用竖屏单手操作设计,将传统日麻规则与动漫角色扮演元素有机结合,为玩家提供了一套兼具竞技性与休闲娱乐性的麻将体验平台。该作此前已在日本及港澳台地区上线运营,积累了良好的玩家口碑,国服版本在保留原汁原味日麻规则的基础上,进一步优化了匹配机制与新手引导流程,整体完成度较高。

雀姬最新版简介

牌逢对手,即刻开局!自主装扮休闲日麻游戏《雀姬》,单手体验本格日麻,三分钟轻松上手。杉田智和、佐藤利奈领衔配音,更有多重个性装饰,戒指、美甲、牌桌和牌背都可随心选择。不论输赢,打牌都要华丽,来打造你的专属风格吧。

雀姬麻将[图1]

雀姬怎么玩

该游戏的核心操作逻辑围绕竖版日麻展开,玩家仅需单手持握设备即可完成全部对局操作。游戏采用标准日本麻将规则,包括立直、番种判定、宝牌机制等核心要素均得到完整还原。

第一,日麻最基本的门槛在于“无番不可和牌”这一硬性规定。和牌时手牌必须满足至少一种番种条件,否则即便牌型完整也无法宣告和牌。对于刚接触日麻的玩家而言,最容易上手的番种是“断幺九”,即和牌时手牌中不包含任何一九牌及字牌。

第二,立直机制是日麻区别于其他麻将变体的标志性玩法。玩家在门前清状态下听牌时,可消耗1000点棒宣告立直,此后只能摸打直至和牌。该玩法具备高风险高回报的特性,在雀姬中得到了严格还原。

第三,游戏内置了完整的新手教程体系,从牌种识别到番种组合均有图文并茂的说明,配合不同难度的人机对战模式,玩家可以在无压力的环境中逐步掌握日麻规则。

雀姬官方版特色

图像方面,游戏采用精美的美术风格,整体视觉呈现典雅大方;竖版屏幕布局便于单手操作;华美人物立绘丰富,玩家可自由选择心仪角色作为对局代表。

玩法方面,游戏提供人机对战模式,玩家可随时随地开启对局;休闲匹配模式支持全台湾线上对战,匹配效率较高。

系统方面,配牌机制完全随机,确保对局公平公正;采用正统日本麻将规则,原汁原味还原日麻精髓;短小精悍的一局战模式适合碎片化时间游玩;经典规则东风局则为追求完整对局体验的玩家提供了酣畅淋漓的竞技空间。

教学方面,新手玩家无需担忧上手门槛,游戏内置清晰易懂的教程体系,从基础规则到进阶策略均有详实讲解。

雀姬规则

麻将牌大致分为两类:字牌和数牌。数牌又可分为三类,分别为万、筒、条。万牌为牌面标注“万”字的牌,共有1至9万各四张。筒牌为牌面带有圆形图案的牌,共有1至9筒各四张。条牌为牌面图案由狭长条形构成的牌,共有1至9条各四张,其中一条的图案并非条形而是一只鸟的造型。

字牌分为风牌和三元牌两类。风牌包含东风、南风、西风、北风四种,请牢记此顺序。三元牌包含白、发、中三种,同样需要记住顺序。需要说明的是,不同麻将规则中“白”牌的牌面图案存在差异,有的为方框,有的则为空白,玩家在遇到此类牌面时无需将其视为残次品。

和牌的基本条件为:手中牌共计14张,且构成“1雀头+4面子”的形态,此即为和牌的最基本构成条件。此外存在两种不受此条件限制的特殊牌型,即“七对子”和“国士无双”。

和牌方式分为自摸与食和两种。自摸指自己听牌后,亲自摸到所听之牌从而使自己和牌,由自摸者向其他三家收取点数。需注意,若摸到所听之牌却未宣告自摸,而是进行了杠牌或其他动作,则不能算作自摸。食和指自己听牌后,其他玩家打出所听之牌时宣告和牌,日麻中称其为“荣和”。食和优先于吃牌、碰牌及大明杠。需注意,若其他玩家打出所听之牌时未宣告食和,而是选择了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算作食和。

放铳,俗称点炮,指玩家打出的牌恰好为其他玩家听牌所需之牌,导致自身分数大幅扣减。放铳视具体情况可能出现一炮双响、一炮三响等局面,玩家应以平和心态对待此类情况。

雀姬最新版评测

第一,关于不正打现象。多开喂牌的情况在当前版本中较为常见,主要原因在于注册账号的门槛过低,每喂一次更换账号即可规避处罚。近期运营方已加大打击力度,但部分情况仍难以明确界定。例如,四位玩家为保名次而喂牌或故意点炮给三位,属于战术性操作;二位为保住名次点炮给一位亦属合理策略。希望官方在评估不正打行为时审慎处理封号事宜。

第二,关于美术、音乐与音效表现。角色设计质量整体过关,官方已邀请微博知名画师创作了两名角色,且第三名角色正在制作中,画质水准值得肯定。音乐部分表现尚可,期待后续版本能够加入角色语音朗读番名的功能。

第三,关于玩法内容。当前版本仅开放四麻东场和四麻南场,尚未加入三麻模式。其他玩法模式如无赤、快速场等,需待玩家基数扩大后酌情考虑加入。需要指出的是,该游戏的结算机制并非完全按名次进行,部分和牌即便处于四位也有和牌理由,目的在于减少点数扣减。

第四,关于游戏体验。建议加入随机延迟机制,当前版本似乎完全未加入此功能。此外挂机超过一定时间的玩家应被系统自动切换为自摸切模式,以避免对局进度被无谓拖延。

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